Palla ferma su un albero, da identificare...
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Palla ferma su un albero, da identificare...
Il giocatore non riesce ad identificare la palla perchè ha l'artrosi, è anziano e non se la sente di saltare per vedere se la palla è sua...
Chiama un arbitro perchè non sa cosa fare e gli spiega che non riesce, da sotto, a vedere se quella è la sua palla...
Ruling?
P.s l'arbitro può raggiungere la palla del giocatore con facilità
Ciao
Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
Dopo aver invocato la R. 12-2 egli autorizza l'arbitro presente o qualcun altro ad "alzare" la palla da dove si trova specificando di marcarne la posizione e di eventualmente non pulirla più del necessario per identificarla. Non è la sua ? La può mettere in tasca. Se è la sua la fà rimettere dove era e la dichiara ingiocabile procedendo secondo una delle opzioni dela regola 28. Come punto di riferimento, eventualmente necessario, dovrà considerare il punto sul terreno perpendicolarmente sotto a dove la palla si trovava sull'albero.
il fantasma (di fretta)
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il fantasma- I CATEGORIA
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Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
Se non riesce a marcarla vista la posizione difficile???
Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
Rieccomi dopo un filmetto da due soldi. Stando così le cose, per evitare un'infrazione alla regola 18-2a facendo alzare senza poter marcare, deve dichiarare di voler giocare secondo la 28 nel caso che la palla sia la sua e farla recuperare con sua autorizzazione. Se la palla si rivela essere la sua può procedere secondo una delle tre opzioni della 28, altrimenti solo per la 28a con un colpo di penalità secondo la 27-1. Non perderebbe un granchè dato che le palla è veramente ingiocabile ! Ciao,
il fantasma
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il fantasma- I CATEGORIA
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Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
se, e non vedo quali altre possibilità abbia il giocatore per continuare il gioco, il giocatore dichiara la palla ingiocabile e sceglie di droppare secondo l'opzione " c " della R 28, dove si trova il punto sul campo da dove droppare entro la lunghezza di 2 bastoni?
grb ( fisico )
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gierrebi- I CATEGORIA
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Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
Ciao "grb", ancora sveglio ?
Bisognerebbe sapere la posizione della buca...comunque penso che questa sia a destra di noi che guardiamo lo schermo. Questo reputando che la palla sia arrivata da dietro di noi come risultato di un colpo che si è chiuso a sinistra; che quella palla sia arrivata da sinistra è molto improbabile visto com'è "incastrata" nel tronco...reputo quindi che i due bastoni vadano calcolati sul terreno prendendo come punto in cui droppare per la 28c un punto sul terreno che sia entro due bastoni dal punto ricavato dalla proiezione perpendicolare del punto dove si trova la palla nel tronco; il punto dove droppare dovrebbe essere grosso modo in direzione di noi che guardiamo...buona notte.
il fantasma
Bisognerebbe sapere la posizione della buca...comunque penso che questa sia a destra di noi che guardiamo lo schermo. Questo reputando che la palla sia arrivata da dietro di noi come risultato di un colpo che si è chiuso a sinistra; che quella palla sia arrivata da sinistra è molto improbabile visto com'è "incastrata" nel tronco...reputo quindi che i due bastoni vadano calcolati sul terreno prendendo come punto in cui droppare per la 28c un punto sul terreno che sia entro due bastoni dal punto ricavato dalla proiezione perpendicolare del punto dove si trova la palla nel tronco; il punto dove droppare dovrebbe essere grosso modo in direzione di noi che guardiamo...buona notte.
il fantasma
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Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
di seguito troverete uno schema, assai semplice nella grafica, che spiega la procedura di determinazione del punto sul campo da dove iniziare a misurare la lunghezza di due bastoni entro cui droppare la palla.
questo nel caso in cui si scegliesse di utilizzare l'opzione " c " della R 28 per rimettere in gioco una palla dichiarata ingiocabile.
il caso riportato è puramente generico, in fatti non ho considerato il punto dove si trova la buca.
il disegno, un picasso dell'epoca nero-azzurra, sarà pubblicato dal fantasma vista la mia notoria incapacità a gestire lo strumento Computer.
sorry
grb ( biscaiolo non al passo con i tempi )
questo nel caso in cui si scegliesse di utilizzare l'opzione " c " della R 28 per rimettere in gioco una palla dichiarata ingiocabile.
il caso riportato è puramente generico, in fatti non ho considerato il punto dove si trova la buca.
il disegno, un picasso dell'epoca nero-azzurra, sarà pubblicato dal fantasma vista la mia notoria incapacità a gestire lo strumento Computer.
sorry
grb ( biscaiolo non al passo con i tempi )
gierrebi- I CATEGORIA
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Re: Palla ferma su un albero, da identificare...
Disegno di "grb":
il fantasma
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